魔兽世界温西尔奶骑技能

魔兽世界4大盟约适应职业是什么?

盟约和职业对应如下:

图片1:

图片2:

图片3:

在暗影界,玩家会游历四片全新的区域,它们分别由四个古老而强大的盟约统治。当玩家达到最高等级60级之后,就可以加入其中一个盟约,继续探索《魔兽世界》宇宙彼岸世界的神秘奥秘,开始精彩的冒险。每个盟约都拥有很多独特的元素,但所有盟约也有少数重要系统是通用的。

扩展资料

格里恩:格里恩是冥世的坚定守护者,他们会将亡者的灵魂带入暗影界。格里恩永远忠于使命,尽心效力,只有证明自己价值的人才能跻身他们的行列。

通灵领主:在通灵领主之间,强者会获得嘉奖,弱者被弃若敝履。野心勃勃、争斗不休的灵魂被铸成不朽的大军,也铸就了捍卫暗影界的壁垒。

法夜:陨落的自然灵魂沉睡在宁静祥和的森林里,法夜便是他们的照看者。与自然结缘者可以加入他们的事业,确保重获新生的灵魂能再次回到永恒的循环中。

温西尔:温西尔是高贵的监督者,看管着因骄傲与邪恶而身负重罪的灵魂。他们为苦难的灵魂指明了严苛的赎罪之路,并用收割的心能维护这个国度的力量。

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魔兽世界9.0盟约如何选择?

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魔兽世界劈骨者只有开3级导流能获取吗?

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魔兽世界9.0的盟约系统为何接连被削弱?

眼看着《魔兽世界》9.0版本马上就要正式和玩家见面了,可是在测试服里玩家对于现在的版本却不是很满意。这很大一部分原因就要归咎于9.0糟糕的平衡。最近9.0的平衡设计师再次对盟约系统进行了一次平衡修改,而这次修改算是彻底点燃了玩家的怒火。

这次的修改内容主要是针对了目前测试服大火的格里恩盟约。在这次改动后,格里恩盟约的“放下过去”提供的全能收益将会降低,虽然BUFF增加了持续时间,但是整体上看还是被砍。而玩家怒火的原因不是这次削弱的效果,而是设计师展现出来的平衡态度。

早在这次修改以前,“放下过去”这个天赋就一直在被各种砍。设计师之所以如此针对这一点,就是因为他对应的魂契NPC裴拉戈斯是唯一一个能插两个效能导灵器,同时还能点两个伤害增益天赋的NPC。总之就是这个天赋很特殊,一旦收益足够,那么他就一定会成为所谓的“最优解”。

可是对于玩家来说,设计师设计这么一出,又是盟约、又是魂契、又是导灵器的,本来就够麻烦了。结果玩家好不容易搞懂一个,设计师马上就来“连环刀”,一通乱砍把其砍废。那设计师设计这东西目的是什么呢?给玩家看看自己有独特的设计思路吗?

就拿这个裴拉戈斯来说吧,玩家需要这么一个很独特的魂契NPC吗?其实大部分玩家根本不在乎,而暴雪设计师把这么一个独特的魂契NPC设计出来以后,还要把他砍废,这难道不是在画蛇添足吗?

所以在玩家看来,与其这么设计,不如想办法增强一下其他盟约的竞争力,把其他盟约的强度提上来,这不也等于在削弱格里恩吗?不过也有部分玩家觉得“谁强削谁”是平衡的真理,可是如果详细了解过测试服盟约削弱的历史就不会这么说了。

在测试服刚开盟约的时候,满大街的通灵领主。通灵领主盟约强到适合所有职业所有专精,于是暴雪的思路就是削弱通灵领主。而通灵领主削弱以后,就进入了格里恩大时代,这回暴雪又选择削弱格里恩。那是不是之后再削法夜、再削温西尔,然后就又可以削通灵领主了?

目前测试服职业强度已经很弱了,之前文章中也写过“职业残废化”的问题。在9.0测试服里,10层大秘境带着200的装等光环都不能组弱势职业,因为一旦失误就会超时,而新版本的大秘境收益改动几乎代表着超时就是白打。那么设计师这“连环刀”砍完了,弱势职业岂不是更进不了副本了?

总的来说玩家对设计师最大的不满就是,设计师出的问题到最后要玩家买单。这些盟约、导灵器等等玩家并不是非要不可,但是设计师觉得这很Cool,然后又要秀一下自己的“连环刀法”。也许9.0的预售成绩真的太好看了,让这些设计师已经极度膨胀了,如果9.0上线后,各个职业都是这个强度的话,那么莫不如AFK静等暴雪设计师看见在线率“知错能改”。

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